Ejemplos de juego

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Ahora que ya conoces las estrategias básicas del juego, analizaremos algunas situaciones particulares que pueden surgir en una partida.

La primera situación es si recibes en las dos primeras cartas alguna de estas combinaciones: un As y un 2; un As y un 3; un As y un 4; o un As y un 5.

¿Qué deberías hacer es esa situación?

1) Pedir una carta si el repartidor tiene un 2, un 3, o de 7 hasta el as.
2) Duplicar en caso de que la carta descubierta de la casa sea un 4, un 5, o un 6.

 

Otra situación: tienes un as y un 6.

¿Qué te convendría hacer en este caso? Pedir una carta adicional, si el repartidor tiene del 7 hasta el as. Deberías doblar si la carta de la casa es de 3 a 6. Puedes doblar o pedir carta, según lo crepas conveniente si el croupier tiene un 2.

 

Una situación más: te tocan un as y un 7.

¿Qué deberías hacer entonces? Pide otra carta si el repartidor tiene un 9 ó un 10. Plántate con lo que tienes si la casa cuenta con un 2, un 7, un 8 o un as. Dobla tu apuesta si el croupier tiene de 3 a 6.

 

Si te tocan un as y un 8 ó un 9.

¿Qué deberías hacer? Mantén tu posición ante cualquier carta que tenga la casa. Si tienes un as y un 8, y presientes que te irá bien, puedes doblar contra un 6 del repartidor. Como vimos, si tienes un as las posibilidades de ganar se multiplican. Como su valor puede ser de 1 u 11 puntos, cuando está presente se dice que nuestras cartas son “blandas”. Por el contrario, cuando no contamos con ningún as o éste vale un punto, será una mano “dura”. Si en una mano te sucede eso, verás conveniente aplicar alguno de los siguientes consejos.

 

 

Si nuestras cartas suman entre 4 y 8 puntos.

¿Qué sería lo más conveniente? Pedir una carta. Hasta podemos doblar contra un 5 o 6 de la casa, si estamos convencidos.

 

Si obtenemos 9 puntos.

¿Qué conviene que hagas? Pide una carta adicional si la del repartidor está entre el 7 y el as. Puedes doblar tu apuesta si la carta de la casa está entre 2 y 6.

 

Si el valor de nuestras cartas es de 10 u 11 puntos.

¿Qué podrías hacer? Si la casa tiene entre un 2 y un 9, dobla tu apuesta. Se tenemos un 10 y el repartidor también lo tiene u obtuvo un as, debes pedir otra carta. En el caso de que tengas 11 puntos, dobla tu apuesta en la misma situación.

 

Las cartas suman entre 12 y 16 puntos.

Prueba con esto: Mantén tu juego si el repartidor tiene entre un 2 y un 6. Pide una carta extra si tiene entre un 7 y un as. Excepción: Si tienes 12 y la casa cuenta con un 2 ó un 3 descubierto, pide otra carta.

 

Si tienes entre 17 y 20 puntos.

¿Qué deberías hacer? Plantarte ante cualquier situación. Sólo sería conveniente que pidas otra carta si tienes un 17 blando.

 

Si tus cartas suman 21.

¿Hace falta dar indicaciones para este caso? ¡Felicitdades! Disfruta de tu triunfo. Por último, un breve análisis de otras jugadas.

 

Si cuentas con un par de ases o de 8: debes separar siempre.

 

Si tienes un par de 4, 5 ó 10: no separes nunca tu juego.

 

Si tienes un par de 2 ó 3: Pide otro naipe si la casa tiene 2, 3, 8 o un as. Sepáralos si el repartidor tiene de 4 a 7. Si tu par es de 2, puedes separarlo también ante un 3 de la casa.

 

Si cuentas con un par de 6: Pide siempre una carta si la casa tiene de un 7 a un as. Separa tu juego ante la situación de que el repartidor tenga de un 3 a un 6. Si la casa tiene un 2, puedes separa o pedir indistintamente.

 

Si tienes un par de 7: Pide una carta si la casa tiene de un 8 a un as. Separa el juego, si tiene de un 2 a un 7.

 

 


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